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Reglas del juego Picaresca

Introducción

Picaresca es un juego de mesa muy fácil de aprender. El jugador que primero haya rodeado el tablero y llevado las figuras a la meta será el ganador. Para ello tendrá que devolver las figuras de sus oponentes al punto de partida manejando astutamente las casillas trampolín y de defensa.

Picaresca

Componentes

  • Tablero: contiene todos los elementos del juego que nombramos a continuación. Aquí tiene lugar el juego.
  • Figuras: cada jugador recibe un set de figuras en uno de los tres colores disponibles (rojo, azul o amarillo).
  • Rueda: la rueda indica el número de casillas que el jugador tendrá que tirar.
  • Casilla de tiro: las figuras se moverán a las casillas de tiro. En estas casillas solo puede haber una figura.
  • Casilla trampolín: si una de las figuras aterriza en una de estas casillas, saltará a la siguiente casilla trampolín que esté en la dirección de la flecha.
  • Casilla defensiva: si una figura está en una de estas seis casillas estará protegida y no podrán comerla.
  • Inicio: cada jugador tiene su propia zona de inicio. De aquí salen las figuras y también vuelven cuando han sido comidas.
  • Meta: cada jugador tiene también su propia zona de meta. El primero que rellene todas las casillas de la meta ganará la partida.
  • Límite de tiempo: el pequeño reloj al lado del avatar indica cuánto tiempo te queda para tirar. Si no mueves en 20 segundos perderás la oportunidad de tirar.
  • Números disponibles: en este contador alrededor del avatar puedes ver qué números le quedan al usuario en su próxima tirada.

Objetivos

Picaresca
  • Sé el primero en llevar todas las figuras a las casillas meta vacías.
  • Debes llevar siempre a la meta una figura menos de las que tienes. Por ejemplo, si tienes en total cuatro figuras, para ganar tendrás que llevar tres a la meta.
  • Importante: en el lobby del juego puedes elegir con cuántas figuras quieres jugar. De esta forma podrás elegir la duración del duelo.

Forma de jugar

  • Los turnos para tirar van cambiando en el sentido de las agujas del reloj.
  • Empieza un jugador elegido al azar.
  • Cada tiro se compone de dos acciones: primero parar la rueda y luego mover la figura.
  • El juego termina cuando un jugador ha llevado a la meta todas las figuras necesarias.

La rueda

Picaresca
  • La rueda girará al comenzar tu turno. Haz clic en el botón rojo del centro para pararla y que te indique el número de casillas que puedes mover.
  • Si sacas un "6", además de mover seis casillas podrás volver a tirar.
  • En casos concretos es posible que te toque un número con el que no puedas mover ninguna figura. Podrás entonces pulsar el botón de nuevo para conseguir otro número.
  • Los números se eliminarán de la rueda una vez te hayan tocado.
  • La rueda se vacía de ronda a ronda. Cuando ya te hayan tocado todos los números una vez, se vaciará y volverá a rellenarse.

Mover las figuras

Picaresca
  • Existen dos formas de mover las figuras: haciendo clic en ellas o bien haciendo clic en la casilla marcada. En ambos casos la figura se moverá automáticamente a la casilla marcada.
  • Cuando quieras sacar una figura del inicio solo será necesario que hagas clic en él. Se moverá siempre la primera figura.
  • Si quieres llevar una figura a la meta necesitarás un número que sea lo suficientemente alto como para llegar. En cuanto una de las figuras llegue, se colocará en la última casilla que esté libre.
  • Las marcas en las casillas te permiten ver las posibilidades que tienes al tirar: mientras no muevas el puntero del ratón por encima de alguna figura o de alguna casilla marcada, podrás ver las posibilidades de tiro que tienes. Si por el contrario desplazas el puntero por alguna de las figuras o casillas, solo se mostrarán los movimientos o posibles para esa figura o casilla.
  • Las figuras que puedan moverse no estarán marcadas/resaltadas.

Comer figuras

Picaresca
  • Si se mueve una figura a una casilla en la que haya otra figura de otro color, esta última figura será comida.
  • Las figuras comidas volverán a la salida de su color correspondiente.
  • No podrás atacar a tus propias figuras. Si te toca tirar a una casilla en la que ya hay una de tus figuras, no podrás realizar el movimiento.

Casillas especiales

Picaresca
  • En el tablero hay en total 9 casillas especiales: 3 casillas trampolín y 6 de defensa.
  • Si una figura cae en una casilla trampolín, saltará hasta la siguiente casilla trampolín en la dirección de la flecha y parará ahí.
  • Las figuras de los adversarios que estén en el recorrido serán comidas. De esta forma también es posible comer dos figuras del contrario con un solo movimiento.
  • Si una de tus figuras está en la casilla en la que tu otra figura va a aterrizar, puedes moverla a la casilla trampolín. Se quedará en la casilla pero no saltará.
  • Las figuras que estén en las casillas defensivas no podrán ser atacadas.
  • Solo estarán protegidas mientras estén en estas casillas. En cuanto se muevan podrán volver a ser comidas.

Consejos y estrategias

Picaresca
  • Presta atención a la rueda y aprovecha la información sobre los números que les quedan a tus adversarios.
  • Intenta colocar todas las figuras que puedas en las casillas defensivas (p. ej. Justo al lado de la meta).
  • Intenta siempre atacar al adversario que más figuras tenga ya en la meta (el que vaya ganando).
  • Deja tus figuras en las casillas trampolín únicamente el tiempo necesario, ya que al poder ser alcanzadas desde otras dos casillas corren más peligro.
  • Intenta evitar la última casilla trampolín antes de la meta, ya que corres el riesgo de pasártela y tener que volver a empezar.

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