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Reglas del Spider Light

Introducción

"Spider Light" es la versión sencilla del clásico solitario "Spider" y se juega con 104 cartas de un mismo color. A diferencia de las otras versiones de Spider, en el Spider Light hay una sola familia de cartas.
Spider Light Tablero de juego

Objetivo del juego

Tu tarea es deshacerte de las cartas clasificándolas en grupos desde el Rey al As. Combina las 104 cartas tan rápido como puedas. En cuanto las cartas se colocan de forma correcta sobre las pilas de cartas, se retiran automáticamente y se depositan en las pilas base.

Inicio de la partida

Empieza con las cartas que se encuentran en la mesa de juego.
Las pilas base: Hay ocho pilas base situadas en la parte inferior izquierda. Las pilas base están vacías cuando empieza el juego y es aquí donde se depositan de forma automática las cartas que vayan siendo descartadas al colocarlas en el orden correcto.
Pilas de cartas: Cuando empieza el juego hay 54 de las 104 cartas distribuidas en las 10 pilas de la parte superior del tablón de juego. Sobre las cuatro pilas del lado izquierdo hay 5 cartas boca abajo. En el resto de pilas hay 4 cartas boca abajo. En cada una de las pilas hay una carta boca arriba.
Mazos: Las 50 cartas restantes se colocan en 5 pilas (cada una contiene 10 cartas). Estas cartas están a la derecha del joker. Se puede ver la primera carta de cada mazo.

Funcionamiento del juego

Mover las cartas: Una carta o varias sólo pueden ponerse encima de una carta que tenga más valor, es decir, 9 sobre 10 o As sobre 2. No sería correcto poner 9 sobre 8 ó 2 sobre As. También se pueden desplazar pilas completas de cartas. Cuando se mueve la última carta que está boca arriba en una pila, se descubre automáticamente la carta libre que está bocabajo en dicha pila.
Hueco vacío: Cuando se quitan todas las cartas de una pila y queda un hueco vacío, se puede mover cualquier carta o grupo de cartas correctamente ordenadas a dicho hueco.
Descubrir cartas nuevas: Si no quedan más movimientos posibles entre las cartas de las pilas, haciendo clic sobre uno de los mazos de cartas en la parte inferior derecha se descubrirán 10 nuevas cartas y se repartirá 1 carta en cada pila. No se pueden descubrir las cartas del mazo si hubiera algún hueco vacío entre las pilas de cartas, por lo que hay que rellenar dicho hueco antes de descubrir las cartas del mazo.

Manejo del juego

Manejar este juego es muy fácil.
Para arastrar una carta, tienes que hacer clic sobre la carta con el botón izquierdo y arrastrarla con el ratón. Si la carta no se puede poner sobre la pila por ser un movimiento incorrecto, se dirige automáticamente de nuevo a la posición inicial.
También se puede mover un grupo de cartas, si haces clic sobre la carta superior del grupo y las arrastras exactamente igual que si fuera una única carta.
Puedes conseguir cartas nuevas haciendo clic sobre cualquier mazo. Inmediatamente se reparten 10 nuevas cartas, una en cada pila, y se descubren automáticamente.
Los palos de cartas completas se retiran automáticamente a las pilas base en la parte inferior izquierda del tapete.

Deshacer jugada

Puedes retroceder hasta las últimas cinco tiradas haciendo clic en el botón "Deshacer jugada". Cada cambio te descuenta 50 puntos. Si no tienes más puntos, no puedes retroceder en tus jugadas.

El joker

Spider Light El comodín Los jokers se encuentran entre las pilas base y los mazos, y sirve como comodín para salir de una situación complicada. El joker sólo puede ser utilizado por una carta. Si retiras una carta del joker, éste queda liberado para poder colocar cualquier otra carta de nuevo. Si no usas el Joker, recibirás 100 puntos extra.

Obtener puntos

Cada vez que des la vuelta a una carta de cualquier pila de cartas obtienes 20 puntos.
Cuando completes un palo de cartas obtienes 100 puntos adicionales.
Cuando hayas acabado la partida obtienes 250 puntos adicionales. Si resuelves el juego sin usar el Joker, acumularás 100 puntos extra.
Por cada segundo que te quede al acabar la partida recibes un bono de tiempo de 5 puntos.
Cada vez que necesites retroceder una jugada pierdes 50 puntos.
Si al hacerlo las cartas de la pila base se vuelven a colocar en la pila de cartas, los puntos obtenidos anteriormente serán descontados.
Si retiras una pila de cartas dejando el hueco libre obtienes 100 puntos adicionales (con un máximo de 1000 puntos).

Consejos y estrategias

Piénsatelo bien antes de mover o darle la vuelta a una carta. Aunque recibes más puntos terminando la partida lo antes posible, ten en cuenta que a veces hacer las cosas deprisa puede llevarte a errores. Encuentra la manera de acabar la partida rápidamente sin cerrarte buenas oportunidades El joker te ayudará en muchas situaciones difíciles. Cuando hayas ordenado por palos y se hayan descartado en las pilas base las 104 cartas, habrás llegado con éxito al final de la partida.



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