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Reglas de juego



GhostSweeper 

Reglas del juego Cazafantasmas

Introducción

  • El Cazafantasmas es una variante creada por GameDuell que surge del popular juego Buscamimas de Windows.
  • Lo que tiene de especial esta versión de GameDuell es que aquí puedes descubrir dónde están escondidos los fantasmas.

Tablero de juego

GhostSweeper Tablero de juego 

Objetivo del juego

  • Rodea a los fantasmas descubriendo las casillas donde no se esconde ninguno.
  • ¡Ten cuidado! No puedes destapar una casilla en la que se encuentra un fantasma.
  • Tienes tres minutos de tiempo para superar los tres niveles del juego.

Rodear a un fantasma

  • Para seguir el rastro de un fantasma, hay que empezar haciendo clic en una casilla del tablero de juego.
  • Si debajo de la primera casilla hubiera un fantasma escondido, pierdes automáticamente un Joker.
  • Si debajo de la casilla no hay ningún fantasma, aparecerá un número con la cantidad de fantasmas que la rodean directamente, incluyendo los que tocan esquina con esquina con la que acabas de destapar.

La lógica te llevará a lograr tu objetivo

  • Sólo necesitas un poco de lógica para descubrir dónde están escondidos los fantasmas.
GhostSweeper Números coloreados Los números de diferentes colores que aparecen en las casillas muestran cuántos fantasmas las rodean directamente
GhostSweeper Dos El "2" muestra que en las 8 casillas hay dos fantasmas escondidos.
GhostSweeper Uno Con ese "1" has descubierto a un fantasma en el lado izquierdo. Por eso, puedes descubrir tranquilamente las tres casillas que hay debajo.
GhostSweeper Fantasmas alrededor El "2" muestra que hay dos fantasmas escondidos alrededor de esa casilla. En ese caso sería muy arriesgado destapar una de las casillas que rodea a la que ya tenemos descubierta.
GhostSweeper Contador de fantasmas Contador de fantasmas:
A la derecha puedes ver cuántos fantasmas te quedan por descubir en el tablero de juego.
GhostSweeper Superficies libres Superficies libres:
Si descubres una casilla donde no se ha escondido ningún fantasma y donde no aparece ningún número, aparecerá el espacio que queda libre de fantasmas.
GhostSweeper Fantasma rodeado Fantasma rodeado:
Conseguirás cazar al fantasma, cuando descubras las 8 casillas que le rodean.
GhostSweeper Juego perdido Quién avisa no es traidor: ¡Ve con cuidado! Si destapas una casilla donde se esconde un fantasma, el juego se ha terminado.
GhostSweeper Marcar casillas Marcar casillas:
Marca las casillas que quieras con la ayuda del ratón. Señala las casillas que quieras marcar y aprieta la tecla de espacio. Del mismo modo puedes hacer que desaparezcan las marcas del tablero.

Niveles y puntos

  • Tienes X minutos para superar los 3 niveles.
  • El nuevo nivel es más difícil que el nivel superado: hay más fantasmas escondidos y más casillas donde pueden esconderse.

    Nivel Tablero Fantasmas Joker
    1 8x8 10 2
    2 12x12 25 4
    3 16x16 60 6

  • Otienes puntos por cada casilla destapada que rodea a uno o más fantasmas. El sistema de puntos funciona así: Puntos = Número que aparece en la casilla x 10. Por ejemplo: Si descubres una casilla, con la que limitan 3 fantasmas, recibes 30 puntos.
  • Por cada fantasma que descubres, recibes 20 puntos.
  • Cuando superas un nivel, recibes una bonificación de 250 puntos por cada Joker que no has utilizado.
  • Si has superado los tres niveles, recibes una bonificación de 10 puntos por cada uno de los segundos restantes.

Utilizar los Jokers

  • Si quieres utilizar un Joker porque no estás seguro de si debajo de una casilla se encuentra un fantasma o no, haz clic sobre la calabaza que aparece en el lado derecho de la pantalla.
  • Mueve el ratón por encima del tablero de juego y aparecerán marcados los lugares donde puedes poner el Joker sin peligro.
  • Si en ese espacio que has destapado con el Joker se encuentra un fantasma, puedes continuar jugando, pero no recibes puntos por haberlo descubierto.
  • Cuando superas un nivel, recibes una bonificación de 250 puntos por cada Joker que no has utilizado.
  • En la parte derecha del tablero, aparecen los Jokers de los que todavía dispones cuando pasas al siguiente nivel.

Consejos y trucos

  • Al principio, cuando no sabes donde se esconden los fantasmas, utilizar un Joker puede ser una gran ayuda.
Para convertirte en un buen cazador de fantasmas, necesitas un poco de lógica y sobre todo practicar para lograr seguir su rastro. GameDuell te desea mucha suerte y diversión en esta aventura.



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