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Reglas de juego




Backgammon

Reglas del Backgammon

Introducción

  • El Backgammon es un juego de mesa para dos jugadores en donde se alternan turnos para jugar.
  • Cada jugador tiene 15 fichas - uno tiene las negras y el otro las blancas.
  • El arte de este juego es el mover las fichas inteligentemente y sacar del tablero las fichas del adversario.

Ganador

  • Ganará el jugador que sea el primero en sacar sus 15 fichas del tablero.
  • Para conseguir la victoria debes ser el primero en colocar las 15 fichas en el tablero interior del jugador, después podrán comenzarse a sacar las fichas del tablero con los números que muestren los dados.
Backgammon Posición de comienzo del jugador blanco
Imagen 1: Posición de comienzo del jugador blanco
Backgammon Posición de comienzo del jugador negro
Imagen 2: Posición de comienzo del jugador negro

Tablero de juego y dirección de los movimientos

  • Los triángulos del tablero de juego están numerados del 1 al 24 y son llamados Points (Puntas).
  • El tablero de juego está dividido por una Bar (barra vertical) en dos mitades. Esta barra divide al tablero en Home-Board (tablero interior) y Outer-Board (tablero exterior).
  • La primera imagen muestra la posición de comienzo y la dirección de los movimientos desde la perspectiva del jugador blanco. El tablero interior del jugador blanco son las puntas 19-24. El tablero exterior del jugador blanco son las puntas 13-18.
  • La segunda imagen muestra la perspectiva del jugador negro. Para mayor conveniencia GameDuell muestra al jugador negro el tablero de juego en imagen espejo. El tablero interior del jugador negro son las puntas 1-6 y su tablero exterior son las puntas 7-12.
  • El jugador blanco y el jugador negro deben mover las fichas en direcciones opuestas. Las fichas deben moverse sólo hacia esa dirección.
  • La dirección de los movimientos del jugador blanco son las puntas 1 a la 24.
    El jugador negro se mueve de la punta 24 hacia la 1.

Colocación de las fichas

  • El jugador que comienza será escogido al azar. Los jugadores se alternarán turnos para lanzar los dados y se moverán de acuerdo al número mostrado por ellos.
  • El resultado de los dados podrá ser jugado ya sea con 2 fichas o con 1 sola. La única condición es que sea posible realizar ambos movimientos individualmente (6+1). El orden de los movimientos no es importante.
  • Las fichas pueden ser movidas sólo en puntas abiertas. Una punta está abierta cuando una ficha del oponente como máximo se encuentra en el triángulo.
  • El objetivo en la puesta de cada ficha es que los números mostrados de ambos dados deben ser usados. Si el número de valor más alto no puede ser jugado, éste caduca y el jugador deberá jugar sólo el número de valor más bajo. Si ninguno de los dos números dados puede ser jugado, el jugador pierde su turno.

Captura de las fichas

  • Si un jugador mueve una ficha en una punta donde sólo una ficha contraria se encuentra, ésta será capturada.
  • Una captura “pasando por ahí” es también posible cuando el jugador juega ambos tiros de los dados con una sóla ficha y éste se encuentra en esa casilla después del primer movimiento.
  • Las fichas capturadas serán automáticamente puestas en la barra a mitad del tablero y tienen que ser de nuevo metidas en el tablero con el tiro de los dados del jugador contrario.

Tiro doble

  • Como tiro doble se describe un tiro de dos números idénticos (por ej. 6+6).
  • Si se tira un doble, el número de cada dado podrá usarse dos veces.

Meter fichas capturadas al tablero

  • Si una ficha es capturada, el jugador atrapado podrá seguir jugando cuando haya metido la ficha de nuevo en el tablero de juego.
  • Para meter la ficha de nuevo, debe haber una punta abierta en el tablero interior del jugador contrario. Si no es posible meter la ficha de nuevo porque el tablero interior está bloqueado, se pierde el turno.
  • Ejemplo: Si el jugador blanco tira un 2 y un 5, la ficha capturada tiene que ser movida a la segunda o quinta casilla.
Backgammon Regresar fichas capturadas al tablero de juego.
Imagen 3: El jugador blanco mete fichas capturadas al tablero.

Sacar fichas

  • Una vez que todas las fichas estén agrupadas en el tablero interior del jugador, pueden ya sacarse y ser eliminadas.
  • Durante el saque de fichas se puede usar un número con valor bajo para moverlas y acercarlas al final. La regla es que muevas primero las fichas que estén más alejadas del objetivo final.
Backgammon Sacar fichas
4: El jugador blanco saca las fichas
El jugador blanco tiene ya todas sus fichas en el tablero interior y tira un 2 y un 4. Los movimientos posibles serían:
  1. Sacar una ficha de la punta 23 con un 2 y mover una ficha de la punta 19 a la punta 23 con un 4
  2. Sacar una ficha de la punta 23 con un 2 y mover una ficha de la punta 20 a la punta 22 con un 4
  3. Sacar una ficha de la punta 19

Final del juego

  • El juego se termina tan pronto alguno de los jugadores haya sacado todas sus fichas.
  • El juego puede terminar también debido a un Timeout. Un Timeout sucede cuando un jugador no puede realizar un movimiento antes de que termine su tiempo. En caso de Timeout gana automáticamente el otro jugador.

Puntuación

  • 1 Punto: Si el adversario ya ha sacado una de sus fichas, el juego será evaluado con 1 punto para el ganador.
  • 2 Puntos: Si el adversario no ha sacado ninguna de sus fichas, el juego será evaluado con 2 puntos para el ganador. A esto se le denomina Gammon.
  • 3 Puntos: Un Backgammon sucede cuando hay por lo menos 1 ficha del adversario en el tablero interior del ganador, o en la barra, y éste no ha sacado ninguna ficha. El juego será evaluado entonces con 3 puntos para el ganador.
Juegos con diferentes puntajes
  • En un duelo entre 2 jugadores se jugarán varias rondas hasta que uno de los dos jugadores alcance el puntaje necesario que se acordó al principio para ganar.
  • Un duelo de un sólo punto consistirá de una sola ronda. Un duelo de 5 puntos consistirá de 9 rondas.
  • Abandonar el juego: Con el botón "abandonar" es también posible renunciar a un sólo juego sin tener que perder el duelo completo. Con esta función tú le puedes proponer a tu adversario un nuevo puntaje (juego sencillo (1 punto), juego doble (2 puntos) o juego triple (3 puntos)) con el que quieras abandonar el juego. Tu adversario puede aceptar o rechazar tu oferta. Sólo se puede proponer el abandono del juego una vez por ronda.
Dado de apuestas
  • El dado de apuestas es un elemento estratégico con el cual un jugador puede lograr que el puntaje del juego se duplique, o que el contrario abandone el juego. Este elemento es recomendable en juegos de puntaje alto.
  • Si el jugador contrario acepta, sólo él podrá proponer el siguiente doblaje. El dado de apuestas sólo está disponible para aquel jugador que haya aceptado un doblaje previamente.
  • En el dado de apuetas se puede ver cuál es el nivel del doblaje. Éste puede ir desde el 2 al 4, 8, 16, 32 hasta el 64, y es válido también en caso de derrota, abandono del juego o si sobrepasas el tiempo de juego.
  • Si un jugador ha duplicado 2 veces (nivel de doblaje 4) y gana el juego con 2 puntos, entonces recibirá un total de 8 puntos.
  • Crawford Rule: Si dentro de un juego en donde se requieren de varios puntos para ganar, un jugador necesitara sólo un punto más para la victoria (si tiene, por ejemplo, 8 de 9 puntos), entonces el jugador contrario no podrá utilizar el dado de apuestas en la siguiente ronda. En los demás juegos que sigan, sí podrá hacer uso del doblaje.
  • Consejo: Usa el dado de apuestas sólo cuando estés seguro de que ganarás el juego. Así podrás terminar el juego antes, o duplicar tus puntos.

¿Sabías que...?

  • Backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo. Los antiguos Egipcios y Romanos ya disfrutaban de la competición de Backgammon. Incluso en la tumba del faraón Tutanjamón se encontraron tableros de juego que fueron creados hace 3.500 años.
  • El nombre Backgammon fue mencionado por primera vez en 1645 y significa regresar fichas capturadas al tablero de juego.
  • El Backgammon ha sido siempre un juego preferido por las familias reales y la alta sociedad. Jugadores de Backgammon reconocidos son Omar Sharif, Hugh Hefner y Gunther Sachs.
  • Más información sobre el Backgammon la encontrarás en Wikipedia .
Backgammon Wikipedia Imagen 5: Uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo



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